| 魔界塔士SaGa ダメージ計算 |
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| i) | 2 ≦ 現在使用回数 ≦ 128 の時 |
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D = 技AP + 100 - 現在使用回数 + 攻撃者の素早さ + α - 対象の防御 αは 「0 ≦ α ≦ 技AP」 なるランダム整数値。 |
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| ii) | 現在使用回数 = 1 または 129 ≦ 現在使用回数 ≦ 254 の時 |
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D = { 技AP + 100 - 1 + 攻撃者の素早さ + α } * 3 - 対象の防御 αは 「0 ≦ α ≦ 技AP」 なるランダム整数値。 |
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| iii) | 対象が○ぶきを持っている 場合 |
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i) ii) で求めた D を 2 で割り、端数は切り捨てる。 |
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| iv) | ダメージが負になる 場合 |
| いずれの場合も、D < 0 の時は D = 0 とする。 |
| パンチ | キック | さんだんづき | とびひざげり | ヤマアラシ | じごくぐるま | |
| 最大使用回数 | 99 | 88 | 66 | 44 | 22 | 11 |
| 技AP | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| i) | 基本 |
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D = 力 + int[ 力 / 4 ] * 武器AP + α - 対象の防御 αは 「0 ≦ α ≦ 力依存の値」 なるランダム整数値。 |
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| ii) | 対象が○ぶきを持っている 場合 |
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i) で求めた D を 2 で割り、端数は切り捨てる。 |
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| iii) | 対象の弱点を攻撃した 場合 |
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「 i) の 対象の防御 を 対象の防御 = 0 として計算する」 または 「クリティカルヒット(一撃殺)」 のいずれか一方が起こる。 また、対象が○ぶきを持っていても、○ぶきは無効化される。 |
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| iv) | ダメージが負になる 場合 |
| いずれの場合も、D < 0 の時は D = 0 とする。 |
| 武器 AP | 力依存の値 ( αの上限 ) | |
| バトルハンマー | 2 | int[力/4] |
| ロングソード | 3 | int[力/4] + int[力/8] |
| バトルアクス | 4 | 2 * int[力/8] |
| せいりゅうとう | 5 | 2 * int[力/4] + int[力/8] |
| かたな | 6 | 3 * int[力/4] |
| ミスリルソード | 9 | 4 * int[力/4] + int[力/8] |
| さんごのつるぎ | 8 | 4 * int[力/4] |
| オーガキラー | 8 | 4 * int[力/4] |
| ドラゴンソード | 11 | 5 * int[力/4] + int[力/8] |
| サンブレード | ||
| フレームソ−ド | ||
| アイスブランド | ||
| サンダーアクス | ||
| ディフェンダー | ||
| ルーンアクス | ||
| キングのつるぎ | 8 | 4 * int[力/4] |